Dificuldades e Rolador de dados
• Dados:
Os dados são uma melhor forma de utilizar os poderes e ações para que o narrador tenha uma melhor base dos danos e efeitos causados. O rolador de dados se encontra na plataforma do rolador de dados, sendo ativado com o D20 o resultado é posto através de um bot que enviará em seguida o seu resultado.
Os dados NÃO serão usados em ações do dia a dia em que o uso do poder não interfira em algo grande ou gere danos e nem mesmo afete outros personagens. Por exemplo: atravessar uma porta, correr para um lugar, etc. Contudo, ações como ler a mente no intuito de causar algo ou usar a persuasão possuem NECESSIDADE do giro de dados.
• Dificuldades:
Em missões, eventos ou treinos que sejam necessário usos de poderes, isso o levará ao uso dos dados. As ações serão efetuadas caso tenha alcançado a dificuldade padrão: 12. Dados abaixo de 12 significa que não foram capazes de efetuar o ataque, defesa, resistência ou uso de poderes. Não esqueçam que se tirar um dado abaixo da dificuldade padrão, é só somar com seu atributo pertencente a habilidade do seu poder. Quando o resultado for igual ou acima de 12, significa que a sua ação foi efetuada com sucesso!
Ex.1:
Charles lança fogo = 15+2 (mod da hab) = 17. Bob defende com terra = 16+2 (mod da hab) = 18. A defesa de Bob é maior, logo efetiva.
Ex.2:
Charles lança fogo = 15+2 (mod da hab)= 17. Bob defende esquivando = 16 (não tem mod) = . A defesa de Bob é menor, logo não é efetiva. O dano de Bob será ataque - o dado de defesa, assim será 17-16 = 1 dano.
Existe apenas um único momento em que não é somado os atributos com os dados, é quando o semideua recebe falha crítica (1). A falha crítica é quando ao efetuar uma ação, não conseguiu a concluir e acarretou em algum ferimento na tentativa. Ex: em uma escalada, você tire 1, a sua ação foi falha e o personagem acaba caindo de onde subiu e se machucou. Ou ao usar um poder e o mesmo causar efeitos contrários. SEMPRE que tirar falhas críticas, é rolado um dado d10. Em casos de treinos/missões que está sendo atacado e tirar 1, será somado o valor do ataque + o valor do dado de dano que foi rolado (D10).
Ex¹:
Charles lança fogo = 15+2 (mod da hab) = 22. Bob defende com terra = 1 = (ele não tem direito ao mod da hab por conta do crítico) A defesa de Bob é crítica, logo não é efetiva. Assim ele recebe 22 de dano + 1d10 sem a constituição para diminuir o dano.
• Danos Físicos ou mentais Fixos:
Em missões/tramas os personagens que tirarem danos de 17 para cima, acarretam sequelas fixas! Desde cegueiras, perca de membros, perda de memória e outros inúmeros fatores que serão postos! Hemorragias são de 15 para cima.