Conheça os Sistemas
Área voltada para os conhecimentos básicos do RPG, para que tenha um melhor entendimento e um guia mais prático de aprender a como jogar e se habituar a todo o sistema. Aqui encontrará a área dos xp com níveis, dracmas e inclinações.
É utilizado dois únicos meios de pontos para controle de poderes, habilidades, desenvolvimento e transações comerciais: os Pontos de Experiência e os Dracmas.
Pontos de Experiência {XP}: Definem a evolução de controle, poderes, habilidades e maestria de cada personagem adquiridos ao longo do tempo ON. Os XP são conquistados pelo jogador para o personagem através de treinos (limitado o envio de quatro treinos diários) e participação ativa em tramas, missões e eventos. Quanto maior for a experiência do personagem maior será o controle de seus poderes, desenvoltura em missões e chances de sucesso.
Dracmas: Utilizados para transações comerciais na lojinha do acampamento, encomendas nas forjas com os filhos de Hefesto, troca de câmbio para dinheiro mortal e afins, os dracmas são adquiridos na mesma equivalência dos XP. Portanto, a cada conquistar de pontos de experiência é acrescido ao personagem a mesma quantidade em dracmas.
Somando-se ao XP, o sucesso das ações de um personagem são também determinados através dos dados.
Dificuldade (Obrigatório): Determinado pelo narrador, o nível de dificuldade determinará o sucesso ou fracasso da ação do personagem de acordo com o resultado obtido da rolagem de dados. Como os exemplos a seguir:
O nível de Dificuldade é 12. Durante a rolagem, o personagem obteve 15. A ação teve triunfo.
O nível de Dificuldade é 12. Durante a rolagem, o personagem obteve 5. A ação foi fracassada.
Modificador (Não Obrigatório): Utilizado quando o jogador for utilizar os dados, sendo uma quantidade (negativa ou positiva) atribuída ao resultado da rolagem. Como os exemplos a seguir:
Durante a rolagem de dados o personagem obteve 3, o modificador é +2. O resultado final será 5;
Durante a rolagem de dados o personagem obteve 4, o modificador é -1. O resultado final será 3.